"Ktoś zapyta co
to jest duszek? Jest to
mały, mogący się poruszać po
ekranie, obiekt. Termin został
stworzony przez ludzi z firm z Atari i
Apple. [..] Duszek to mały gracz w grze.
Ten mały gracz może się
poruszać po ekranie,
może zmieniać
swój rozmiar i kolor - i robi to
bez większych problemów. Brzmi jak sen programisty
gier video. Ale proszę posłuchać: komputery osobiste
IBM nie mają duszków! Duszki są normalnie realizowane
sprzętowo. Komputery, takie jak Amiga, Atari,
Commodore i nowsze Apple, mają specjalne układy, ale
IBM PC nie. Więc duszki musimy stworzyć sami przy
pomocy oprogramowania. [...] Stworzenie duszków
zajmuje mnóstwo czasu i wymaga dużo wysiłku, a my
nie chcemy marnować ani jednego, ani drugiego tylko
dla potrzeb demonstracji. [..] Ponieważ duszek jest
obiektem wysokiego poziomu, musimy najpierw zająć się
implementacją poziomu niższego." - cytat z książki
"Sztuczki i Tajemnice Programowania Gier" - LaMothe,
Ratcliff, Seminatore oraz Tyler.
Znalezione przypadkiem ;)
Komentarze
1. KAnusia » 29 jan, 2009, 00:16
"Stworzenie duszków zajmuje mnóstwo czasu i wymaga dużo wysiłku" - i wszystko jasne, czemu tak sporadycznie sie pojawiają. A że "duszek jest obiektem wysokiego poziomu", to się samo rozumie! :)
2. Marcin » 29 jan, 2009, 00:18
Ten fragment o wysiłku właśnie rozbawił mnie najbardziej :D
3. Marcin » 29 jan, 2009, 00:21
W ogóle, tak przy okazji tej książki, to jeszcze jeden cytat...
"Jeszcze jednym powodem migotania jest używanie biblioteki graficznej firmy Microsoft, która jest, żeby to ująć łagodnie, tak szybka jak zwrot nadpłaconego podatku."
4. szymon » 29 jan, 2009, 00:23
łezka się w oku kręci ;(