<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"><channel><title>ascii-art</title><link>http://ascii-art.pl/</link><description>Wpisy z dziennika internetowego Jogger, wspomaganego przez Jabbera</description><lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 12:08:54 +0100</lastBuildDate><generator>JoggerPL</generator><item><title>Paulinie Piotrowskiej życzymy najlepszego</title><link>http://ascii-art.pl/2009/10/16/paulinie-piotrowskiej-zyczymy-najlepszego/</link><description>&lt;p&gt;Pisałem kiedyś (a czego to ja nie pisałem…) o planowanej serii artów o sztuce ASCII. Zacząłem zbierać powoli różne materiały do nich, gdy nagle trafiłem na pewną pracę. Jej autorką jest Paulina Piotrowska, studentka (zgaduję, że już nie) Akademii Sztuk Pięknych w Gdańsku. Jest to praca magisterska, której tematem jest, tak, ASCII-Art. Całkiem świeża, bo z początku bieżącego (2009) roku. Sto siedemdziesiąt jeden stron pełnych tekstu i grafiki. Autorce dziękujemy oczywiście za temat i zapraszamy na piwo/kawę do Stolicy Kraju Kapitalistycznego[1].&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zainteresowanych odsyłam do &lt;a href=&quot;http://www.archive.org/details/AsciiArt-DiploMa&quot;&gt;Internetowego archiwum&lt;/a&gt;. I to by było na tyle. Zabieramy zabawki i idziemy do domów, bo prawie wszystko zostało tam napisane. Ostatni gasi światło!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[1] Który to kraj ma tam może i jakieś swoje plusy…&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 16 Oct 2009 00:23:51 +0200</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2009/10/16/paulinie-piotrowskiej-zyczymy-najlepszego/</guid><category>art</category><category>ascii</category><category>ciekawostki</category><category>ascii</category><category>mini</category></item><item><title>Pomocna Dłoń, odcinek 5/2009.</title><link>http://ascii-art.pl/2009/06/03/pomocna-dlon-odcinek-5-2009/</link><description>&lt;p&gt;Dzisiejszy wpis otworzy pewien cykl. Raz na miesiąc przeglądam joggerowe statystyki, aby zobaczyć co też ludzie wpisują w wyszukiwarkach, aby trafić na ten blog. Aby sprostać ich potrzebom postanowiłem ich wspomóc! Na początku mały disclaimer: wszystkie arty podpisane inaczej niż &lt;em&gt;fsc&lt;/em&gt; są autorstwa kogoś innego niż ja.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;róża ascii-art&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Kwiatek ten nie jest zbyt łatwy do narysowania. Sam próbowałem wiele razy i wychodziło mi to mizernie. Róża może być jednolinijkowa.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
@&amp;gt;-'-,--
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Odpowiednio podlewanym różom może przybyć dwie linijki więcej, o czym dowiedział się Przemek Borys.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
  ,),-,     (\ 
  (&amp;gt;|);----,--`------
  `-);'  (/                pb

&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Jak ze wszystkim w życiu należy jednak zachować umiar. Zbyt duża ilość tego płynu może doprowadzić do niekontrolowanych wzrostów! Przekonał się o tym Valentin Valciu.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
                               .-~~~-
                          .-~~~_._~~~\
                          /~-~~   ~.  `._
                         /    \     \  | ~~-_
                 __     |      |     | |  /~\|
             _-~~  ~~-..|       ______||/__..-~~/
              ~-.___     \     /~\_________.-~~
                   \~~--._\   |             /
                    ^-_    ~\  \          /^
                       ^~---|~~~~-.___.-~^
                         /~^| | | |^~\
                        //~^`/ /_/ ^~\\
                        /   //~||      \
                           ~   ||
                    ___      -(||      __ ___ _
                   |\|  \       ||_.-~~ /|\-  \~-._
                   | -\| |      ||/   /  | |\- | |\ \
                    \__-\|______ ||  |    \___\|  \_\|
              _____ _.-~/|\     \\||  \  |  /       ~-.
            /'  --/|  / /|  \    \||    \ /          |\~-
           ' ---/| | |   |\  |     ||                 \__|
          | --/| | ;  \ /|  /    -(||
          `./  |  /     \|/        ||)-
            `~^~^                  ||


&lt;strong&gt;Author: &quot;Valentin Valciu&quot;&lt;/strong&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;h4&gt;duszki ascii&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Temat duszków w ASCII jest bardzo trudnym tematem, ponieważ istoty te z samej swojej natury są... niewidzialne (i różowe). Wystarczy jednak odrobina dymu by zobaczyć ich kontury!&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
                       *warkot*
                                .---.
                              .-.  .---.) *trzask*
                         ?   ( .-.      .---.
                          .--.-    `---      )
                         /  (    ._____.  --' *zgrzyt*
       ------------------\___`.______`.___.'-----
    fsc
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Niektóre duszki są bardziej śmiałe i nie korzystają z wrodzonej umiejętności do znikania przed ludzkim okiem. Joan G. Stark złapała jednego!&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
                ,
                 \`-,      ,     =-
             .-._/   \_____)\
            (&quot;              / =-
             '-;   ,_____.-'       =-
  jgs         /__.
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Inni artyści nie mieli tyle szczęścia. Andreas Freise przekonał się o tym na własnej skórze.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
   a:f_________________________________________ .'
                                               :
   |   . - -.                                  | ..
   |  . .--. .              .....  .....       .'..`.
__ | . /8\--\ .   boo!      |\  |  | _ |       |: .\:
##|| ||88|===||       \     | G |  |$&quot;$|       || |#|
##|| ||8P|===||      .   ,  |( )|  |           || |#|
##|| ||P/    ||      /_o_\  &quot;&quot;&quot;&quot;&quot;   . - .      || |#|
##|| ||/_____||       `. (        .';    .     || |#|
##.`-'`o     '`-------  `-` --  \( (      . ----| |#|
#/ /   (&amp;gt;.__ __                  `o--      `-    \ \|
/ /    '`-'   --                                  \ |
 /______________________________   wheeee!    _____\|
&lt;/pre&gt;
&lt;h4&gt;ascii wiewiórka&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Futerkowy zwierzak zwany wiewiórką spotykany jest wszędzie. Jest bardzo płochliwy, dlatego podchodzić należy z odpowiednią ostrożnością. Kolejny raz Joan pokazała klasę i uchwyciła wiewiórkę w najmniej oczekiwanym momencie. Futrzak nie ukrywał swojego zaskoczenia.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
         _.-&quot;&quot;&quot;-,
       .'  ..::. `\
      /  .::' `'` /
     / .::' .--.=;
     | ::' /  C ..\
     | :: |   \  _.)
      \ ':|   /  \
       '-, \./ \)\)
          `-|   );/
     jgs     '--'-'
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Joan nie była jednak jedynym sczęśliwcem w polowaniu na wiewiórki. Asi Mazur również ta sztuka się udała!&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
        \\  )\ 
        /*)( ( as 
        `)\_\) 
       O`/-,_)
&lt;/pre&gt;
&lt;h4&gt;ascii-art narzędzia&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;W poważnym skrócie:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Edytory tekstu: vim, gvim, emacs, notatnik, notepad+, textpad, gedit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Edytory rozbudowane: jave&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tekst z liter w postaci rysunków: figlet, jave&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Konwertery grafika-&amp;gt;tekst: ja nie wiem, nie używam.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Jeżeli powyższa lista okaże się być niewystarczająca, należy poprosić Joan i ona już zaopatrzy potrzebującego w odpowiedni sprzęt.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
     __,              _
  .-'  /   ,  jgs   ./ |    ___________________
.'    /   / `.     /  /    /  ____________    //\_
|    /   /   |   /'  /    |  (____________)  ||.'`-.________________________
|    \__/    |  /   /     |    ____________ ||`._.-'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
`.          .' /    \      \__(____________)__\\/
  `.      .'  |      `\
    | ][ |    |        |                                __________________
    | ][ |    |        |____________________...-------'''-  -  =- - =  - =`
    | ][ |   /|        |                    \-  =   -  -= - =  - =-   =  -=|
    | ][ |  ( |        |                     |= -= - = - =  = - =--= = - ==|
    | ][ |   \|        |____________________/- = - -= =_- =_-=_ -=_=-=_=_=-|
    | ][ |    |        |                   ```------...___________________.'
    | ][ |    |________|
    | ][ |      \    /                                       _
  .'  __  `.    |    |                              ,,,,,,, /=\
  |  /  \  |  ,-'    `-,       /\___________       (\\\\\\\||=|
  |  \__/  |  |        |       \/~~~~~~~~~~~`       ^^^^^^^ \=/
  `.      .'  `--------'                                     `
    `----'                              ____________________________
       _____                          ,\\    ___________________    \
      |     `------------------------'  ||  (___________________)   `|
 jgs  |_____.------------------------._ ||  ____________________     |
                                      `//__(____________________)___/
&lt;/pre&gt;
&lt;h4&gt;ascii akapit&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Na tym zadaniu niestety poległem. Jakieś pomysły?&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;A na zakończenie...&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Do zobaczenia za miesiąc!&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 13:38:03 +0200</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2009/06/03/pomocna-dlon-odcinek-5-2009/</guid><category>art</category><category>ascii</category><category>ciekawostki</category><category>społeczność</category><category>ascii</category><category>mysli</category></item><item><title>ObrASCII</title><link>http://ascii-art.pl/2009/05/27/obrascii/</link><description>&lt;h3&gt;Jakieś znaczki, o co tu właściwie chodzi?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Rysunki ze znaczków które można tu znaleźć zwane są ASCII-artami. Nie każdy obrazek można tym mianem określić. Czym więc są te ASCII-arty (zwane dalej w skrócie AA)?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ASCII to pewien standard przyporządkujący znakom wartości liczbowe, zrozumiałe dla komputera. I tak np. litera 'a' widziana jest przez komputer (który rozumie tylko liczby) jako wartość 97. Przyporządkowania te zebrane są w tablicy zwanej tablicą ASCII. Nas interesuje podstawowa tablica ASCII, a dokładniej część tych znaków, które są przez nas widzialne (z wyjątkiem spacji i znaku nowej linii). Listę tych znaków można znaleźć na wikipedii &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII#ASCII_printable_characters&quot;&gt;w tabelce pod artykułem o ASCII&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ASCII-Arty są zatem rysunkami złożonymi tylko z takich znaków. W tej nazwie ważny jest jeszcze drugi człon: &lt;strong&gt;art&lt;/strong&gt;. W internecie znaleźć można wiele programów czy skryptów, stron, które nakarmione plikiem graficznym wygenerują nam obrazek złożony tylko ze znaków ASCII. Ten mechaniczny, wygenerowany, brzydki stwór nie ma jednak za wiele wspólnego ze sztuką, dlatego tak powstałych obrazków ASCII-artem nazwać nie można, a nawet &lt;strong&gt;nie wolno&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kolejną ważną rzeczą jest zachowanie &lt;em&gt;czystej formy&lt;/em&gt;. AA rozkwitło głównie dzięki grupom dyskusyjnym. To tam ludzie dyskutując tworzyli swoje dzieła. Ważny był czysty tekst. Żadnego kolorowania, pogrubiania, podkreślania, zmiany rozmiaru fontów, czy ich typu. Powstały obiekt na rysunku powinien być tak samo rozróżnialny z pokolorowaniem jak i bez! Piszę o tym dlatego, gdyż (znów) w internecie można trafić na wiele galerii, na których ludzie zamieścili bardzo kolorowe rysunki, które po wyłączeniu kolorów są... Masą tekstu bez żadnego większego ładu, składu, nie przedstawiają tego co powinny.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AA tworzy się w edytorach tekstu. Wystarczy zwykły notatnik, vim czy emacs i można rysować. Prawie. Aby poprawnie oglądać takie rysunki, potrzebne jest ustawienie w edytorze odpowiedniego fontu. Musi on się charakteryzować tym, że po napisaniu dwóch wierszy za pomocą dwóch różnych liter, wiersze te zaczynają i kończą się w tym samym miejscu.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
                       WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
                       ..............................
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;W podanym wyżej przykładzie obie linie - ze znaków W oraz kropki powinny mieć tą samą długość. Fonty takie najczęściej posiadają w swoich nazwach słowo mono, monospace, fixed, terminal, czy console (choć są i wyjątki). Do najpopularniejszych należą Courier New, Lucida Console, Terminal oraz monospace. Na swoim blogu większość artów (jeśli nie wszystkie) wyświetlane są za pomocą Lucida Console. Jako ciekawostkę dodam, że dwa najpopularniejsze fonty: Courier New i Lucida Console mają za sobą rzeszę (jeśli można to tak nazwać) fanów, co przekładało się na wiele dyskusji, kłótni i wojen na temat tego, który font jest najlepszy. Cała ta wojna jest moim zdaniem zupełnie bez senu, ponieważ nie ma wątpliwości, że najładniejszym fontem jest Lucida Console.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Każdy font posiada swoje własne smaczki, odróżniajace go od innych. Lucida Console na przykład posiada szerokie, rozlazłe litery i bardzo niskie przerwy między kolejnymi liniami. Courier New przy tym jest bardzo chudy i drobny, odstępy międzyliniowe są spore. Fonty różnią się między sobą też położeniem niektórych znaków. Najbardziej problematycznymi znakami są znaki takie jak: wielka litera I (jak Iwona), znak tyldy ~, daszka (dash) ^ oraz gwiazdki *. W różnych fontach znajdują się na różnych wysokościach – począwszy od bardzo wysokiej do nawet środka znaku; często różnią się też kształtem (np. wielka litera I może posiadać na dole i górze szeryfy lub być gołą pionową kreską) dlatego najczęściej ASCII-artowcy starają się tych znaków unikać.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
                        .---------------------.
                        | Co to znaczy ROTFL? |
                        |_  __________________|
                          |/              .--------------------------.
                                        __| Nie wiem, nigdy          |
                      _   _       _ _   `-. nie lubiłem chińszczyzny.|
                      \7_F/       \|\|    `--------------------------'
                      / oo\       |oo \
                     /_\,_@_______@_,/ \
                   ,/|`.             .'||  __
                   |\|  j-----------f  |/ |\ `\
                   `\|  |           |  | _| |  |
                     |  |           |  |(m| |=:|
                     l  |           |  j  | |=:\)
               fsc    `.|_________c_|.'    \|_||
                                  `----....---'
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Wracając do tematu edytorów: AA można tworzyć w zwykłym, normalnym edytorze dostępnym praktycznie na wszystko co ma klawiaturę, jednak niektóre edytory mogą wspomóc tworzenie nieco lepiej niż inne – jeśli posiadają dodatkowe narzędzia. Pierwszym z nich jest &lt;strong&gt;kopiowanie blokowe&lt;/strong&gt;. Ciężko opisać to bez pomocy graficznej, zatem niech kopiowanie blokowe wyjaśni poniższy tekst.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
 (wymaga odświeżenia strony – zmiany w stylach)

 W normalnym &lt;span class=&quot;mark&quot;&gt;kopiowaniu zaznaczając pewien fragment tekstu zaznaczenie
 podąża od strony lewej do prawej. Tekst wyświetlany w edytorze
 jest tak naprawdę w postaci jednej długiej linii. Edytor wyświetla
 go jednak wieloliniowo, ponieważ znajdują się w nim niewidzialne
 znaki końca&lt;/span&gt; linii. Ty też takie znaki potrafisz wytworzyć: naciskając
 enter. Te niewidzialne znaki &quot;powrotu&quot; i &quot;nowej linii&quot; mówią edytorowi,
 który wyświetla dany fragment tekstu, że w tym miejscu należy przejść
 do początku ekranu, do następnej linii.


            Wiedziałaś, że każda
            linia zakończona jest
           niewidzialnymi znakami?       Niewidzialnymi,
                                        różowymi znakami.
                                            `
               '  .--.           _           .--.
                 /  oo|         |_|         (..  )
          -------\____|---------' `----------)__(-----------------


     Kopiowanie blokowe działa nieco inaczej. Edytor
     jest tu bardziej in&lt;span class=&quot;mark&quot;&gt;teligetny. Tekst zapi&lt;/span&gt;suje w pewnym
     sensie w postaci du&lt;span class=&quot;mark&quot;&gt;żej tablicy. Każdy wi&lt;/span&gt;ersz tablicy
     to nowa linia, a ka&lt;span class=&quot;mark&quot;&gt;żdy znak w tej linii &lt;/span&gt;umieszczony jest
     w osobnej kolumnie.&lt;span class=&quot;mark&quot;&gt; Kopiując blokowo wyb&lt;/span&gt;ieramy tylko
     niektóre kolumny, co ilustruje zaznaczony fragment.

&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Drugą z takich pomocnicznych opcji jest możliwość ustawienia tła pod tekstem. Dzięki temu możemy najpierw narysować coś na kartce (lub w programie graficznym), a następnie podążać za pomocą znaków po narysowanych liniach. Dzięki temu komuś, kto nie ma ogromnego talentu do grafiki, jest dużo łatwiej zachować odpowiednie proporcje. Taka technika określana jest słowem „&lt;strong&gt;watermark&lt;/strong&gt;”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na dzisiaj koniec. W przygotowaniu arty o historii oraz o polskiej scenie AA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Do przeczytania!&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 27 May 2009 19:05:08 +0200</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2009/05/27/obrascii/</guid><category>art</category><category>ascii</category><category>ciekawostki</category><category>duszki</category><category>ascii</category><category>artykul</category></item><item><title>Tryb marudy, niekontrolowane włączenie</title><link>http://ascii-art.pl/2009/05/27/tryb-marudy-niekontrolowane-wlaczenie/</link><description>&lt;p&gt;Popularność ASCII-Artu już minęła. Jeszcze parę lat temu miejsca zbierające sympatyków tego rodzaju sztuki, typu grupa dyskusyjna pl.rec.ascii-art, były pełne życia. Ludzie rysowali i dyskutowali przy tym. Większość była bardzo młoda, więc i z czasem wolnym problemu nie było. Ale ludzie dorastają… Znajdują pracę, zakładają rodziny. Powoli, stopniowo znikają z pra-a kolejne osoby aż nastaje pustka.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;W międzyczasie założyłem bloga. Moja leniwa dusza przeanalizowała różne formy internetowego bytu i doszła do wniosku, że taki rodzaj galerii będzie najlepszy, gdyż najmniej wysiłku trzeba włożyć w przygotowania. W pewnym miejscu na osi czasu zacząłem pomagać z tłumaczeniem komiksu Nerd-Boy. Komiks ów podobał mi się tak bardzo, że sam zapragnąłem porysować komiksowe okienka, sprawdzić jak będzie mi szło. Powstały „Duszki”.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
                  Nie masz czasem
                  takiego uczucia, 
                  że jesteśmy tylko        Patrząc na twoje gabaryty,
                 wypełniaczem treści?      całkiem dobrym wypełniaczem.
                     `                         ' 
                        .--.            .--.  
                       /  oo|          (..  )
                       \____|           )__(
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Komiks ten tworzyłem dla zabicia czasu. Nie był zbyt porywczy, często infantylny, ale zawsze to dzieło własne. Kawałek siebie. Z drugiej strony, kto czytał kiedykolwiek NB spokojnie zauważył, że nie starałem się zrobić niczego oryginalnego. Dużo było pomiędzy nimi części wspólnych, może poza jedną - jakością. Do tego wraz z wiekiem zmieniają się priorytety. Mnie też to dopadło. Dopadło również poczucie pewnej beznadziejności. Tego, że powielam rzeczy już istniejące. Że to wszystko takie wymuszone. Zero zaskakujących treści. Wspomniane uczucie beznadziejności widać dobrze po mojej aktywności w ostatnich miesiącach.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;
                                 ,_
                                 __&quot;.
                                /o )-._
                                ;-'   .`-.
                                |    /    ;. _
                 .--._.-.       :   _J___/  \_&quot;.
                /    (&quot;r.'-.     ; / `ii&quot;-. ;o\&quot;
                \     ;:!(.' _   ;!\,,,,.-.)`-'
                _!T--.` `T\   `-: ; `&quot;&quot;|  |
              .&quot;      &quot;&quot;Y--.._  | '    \_.'
             /      _.-'      `&quot;;       ;_      _
            ;      ;&quot;          :        ; `&quot;-..T`]=,
            `.,    &quot;`-.        |         ;_   `=;=I;)
              `.       `-.     ;         ; `&quot;r-...__ `&quot;-._
                `-.       `-._/          ;   \!    `&quot;T&quot;--.&amp;gt;
                   `-._                   ;   }      :
                       `-.                !_..'       \
                          `.                           }
                            \                   ___..-'
                             ;             .--&quot;'
                            /             /
                          .'             ;
                         /               ;
                        ;               ;
                        |               |          fsc
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Art powstał kiedyś po obejrzeniu filmu Ice Age i oddaje dobrze nastrój wpisu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blog ten zmieni niedługo swój adres na http://blog.ascii-art.pl. Stanie się tak z powodów opisanych wyżej – dłubanie w znaczkach nie wciąga mnie już jak kiedyś. Zmieniły się priorytety, zainteresowania. Miejsce AA zajęło programowanie oraz fotografia. Główną domenę, tą obecną wykorzystam kiedyś do zrobienia galerii przeróżnych artów oraz artykułów, odnośników i innych takich cudactw, coby zapoznać młodych ludzi z czymś, co jest kawałkiem historii internetu. Taki w każdym razie jest plan „na kiedyś”, czy uda się to skończyć – czas pokaże. Znając siebie i tysiące myśli, które przechodzą mi przez umysł (i uciekają bezpowrotnie), pewnie się nie uda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Do przeczytania!&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 27 May 2009 11:11:27 +0200</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2009/05/27/tryb-marudy-niekontrolowane-wlaczenie/</guid><category>art</category><category>ascii</category><category>duszki</category><category>myśli różne</category><category>ascii</category><category>mysli</category></item><item><title>Duszek zwany Faraday'em</title><link>http://ascii-art.pl/2009/03/08/duszek-zwany-faraday-em/</link><description>&lt;pre&gt;

                   Są w życiu takie dni...
                           `
                           .--.
                          |oo  \
               ___________|____/___________


                   ...że chciałbyś się
                   zapaść pod ziemię...
                           `
                           .--.
                          |oo  \
               ___________|____/___________


                    ...ale nie możesz,
                   bo to koniec klatki.
                           `
                           .--.
                          |oo  \
               ___________|____/___________


                                                  s./7d9-8-3
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Autor: &lt;a href=&quot;http://slay.jogger.pl&quot;&gt;slay&lt;/a&gt;. Mnie zżarła praca i terminy, ciekawe czy kiedykolwiek to się zmieni.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2009 19:33:25 +0100</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2009/03/08/duszek-zwany-faraday-em/</guid><category>art</category><category>ascii</category><category>duszki</category><category>ascii</category></item><item><title>Pirate Wars</title><link>http://ascii-art.pl/2009/02/03/pirate-wars/</link><description>&lt;p&gt;Wpis ten ma zapoczątkować serię artykułów z kategorii &quot;Game Design&quot; - czyli pomysły na (mikro)gry.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image&quot; style=&quot;width: 519px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.photobucket.com/albums/v202/Vall/blog/pirates.png&quot; title=&quot;Pirates, stara i niezapomniana gra.&quot; alt=&quot;Pirates, screenshot&quot; width=&quot;509&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Niedawno zostałem poczęstowany &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=H0QfVDebLFg&amp;amp;fmt=18&quot;&gt;czołówką z programu &quot;Morze&quot;&lt;/a&gt;. Utwór z niej, The Pirates &amp;amp; Mike Brady - Victory jest genialny. Od razu sprawił, że dzięki UAE włączyłem starą grę Pirates, przy której trochę życia mi minęło. Programistyczne podejście do wszystkiego nie mogło oczywiście nie zadziałać; od razu zacząłem zastanawiać się jak jeszcze wykorzystać motyw tej gry.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Pirate Wars&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Czemu nie napisać wersji gry dla wielu graczy? To była pierwsza myśl, która pojawiła się w mojej głowie. Głównym celem gry jest rozrywka w grupie (nie)znajomych. Dostajemy sparametryzowany, losowo wygenerowany akwen oraz łajbę z załogą w której przypadkowy pijak znudzony uczciwym życiem stanowi jej główny trzon. Pirate Wars ma udostępnić kilka trybów gry. Nie jest to nic odkrywczego - &lt;strong&gt;Free for All&lt;/strong&gt;, gdzie chwała przypada tylko najlepszemu, &lt;strong&gt;Team Deathmatch&lt;/strong&gt;, gdzie dwie i więcej flot za pomocą swych dział wytwarzają ogromne ilości dB, co raczej nie podoba się okolicznym mieszkańcom schowanym już zapewne w najgłębszych czeluściach swoich piwnic. Jest też &lt;strong&gt;Capture the Flag&lt;/strong&gt;, oraz tryb &lt;strong&gt;Domination&lt;/strong&gt;, w którym chwałę zgarnia ten, kto najdłużej jest w stanie kontrolować pewien punkt strategiczny.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gra ma dostarczyć dużo rozrywki, ale nie być przy tym symulatorem okrętu - dlatego realizm został zepchnięty na dalsze miejsca. Nie jest jednak bez znaczenia. Każdy ze statków posiada jakiś niewielki martwy kąt, który powoduje, że pod wiatr, choćby nie wiem ile piwa wypić, nie da rady płynąć. Z wiatrem płynie się również szybciej niż pod wiatr (ale i przelatujący na drugą burtę bom potrafi zgarnąć niezłe żniwo zagapionych marynarzy. W pierwowzorze - Pirates - można dokonać abordażu na statek przeciwnika. Tutaj takiej możliwości nie ma. Skomplikowałoby to za bardzo rozgrywkę. Wszak sensem tej gry, obok 42, są bitwy morskie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kolejnym elementem obok pływania (bo ile można?) są właśnie bitwy. Po naładowaniu dział wystarczy nakierować mychą na pole, w które polecą armatnie kule, a następnie Pewnym Ustalonym Klawiszem zrobić PUK. Kuku. Zatopić, zerżnąć, spalić, zabić.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image&quot; style=&quot;width: 515px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.photobucket.com/albums/v202/Vall/blog/walka.png&quot; title=&quot;Tryb celowania w Pirate Wars na przykładzie grafiki z Pirates&quot; alt=&quot;Pirate Wars, walka&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;254&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Zatem jak już wspomniałem, zanim wydamy komendę do wystrzału należy przekazać załodze gdzie i w jaki sposób mają wycelować lufy swoich wypolerowanych nie jeden raz przez niejedną rękę (a czasem i usta) luf armatnich. Odbywa się to w ten sposób, że ustawiamy pewnym klawiszem tryb strzału (o tym za chwilę), następnie trzymając lewą mychę rysujemy okrąg, a gdy puścimy cel zostanie zatwierdzony. Po pewnej chwili (załoga musi mieć czas na ustawienia) naciskamy PUK i kule lecą tam gdzie chcemy. Im większy promień okręgu, tym większe pole rażenia kul, ale i mniejsza siła na Pewną Jednostkę Powierzchni. Możemy zatem wybrać czy chcemy uderzyć raz, a porządnie, czy może masować okręt wroga naszymi, hm, kulkami. Tryb strzału to rozkład kul na zaznaczonej powierzchni. Domyślnie jest stały - w każdym miejscu prawdopodobieństwo wylądowania pojedynczej kuli jest takie samo. Możemy jednak chcieć, aby prawa/lewa/górna/dolna część tego pola była &quot;bardziej&quot;, niż pozostałe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ze względu na brak abordażu w grze dostępny jest również inny rodzaj ataku: strzał z broni palnej. Ma to na celu atak bezpośrednio na załogę przeciwnika. Im mniej ludzi na statku, tym dłużej trwa ładowanie dział, mniejsza jest siła strzału z tejże broni, czy wolniej trwają drobne naprawy statku.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image&quot; style=&quot;width: 284px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.photobucket.com/albums/v202/Vall/blog/wiatr2.png&quot; alt=&quot;Chmury napędowe&quot; title=&quot;Chmury jako jednostki wiatru&quot; width=&quot;284&quot; height=&quot;251&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tak jak ludzi napędza rum, tak statki poruszają się dzięki istnieniu wiatru. W grze źródłem wiatru są chmury. W silniku gry zawarty jest symulator mikroklimatu. Chmury oddziałują nie tylko na zdolność poruszania się okrętów, ale także i siebie. Dwie chmury płynące prawie równolegle mogą się połączyć tworząc jedną, silną chmurę. Gdy jedna z nich natomiast biegnie prostopadle i nastąpi kolizja - tworzy się chmura burzowa, w której okolicach lepiej być się nie powinno (utrudnione sterowanie, brak możliwości oddania strzału). Z tego powodu kapitan musi cały czas widzieć co się dzieje wokół, gdyż warunki pogodowe są bardzo zmienne.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image&quot; style=&quot;width: 225px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.photobucket.com/albums/v202/Vall/blog/wiatr.png&quot; alt=&quot;Zrodlo wiatru&quot; title=&quot;Budowa chmury&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sama chmura obejmuje swym zasięgiem pewną powierzchnię. Posiada jakąś prędkość (co logiczne: im mocniej wieje, tym szybciej płyniemy) oraz kierunek uprzywilejowany, dla którego siła wiatru będzie największa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gra ma zawierać też niewielkie elementy humorystyczne. Gdy okręt próbuje zmierzyć się oko w oko, dziobem w dziób z nieruchomą przeszkodą nieorganiczną jaką jest wystający ponad taflę wody swym ułamkiem powierzchni kamień, jeden z członków załogi zostaje wystrzelony jak z procy przez połowę ekranu by tam utonąć (lub rozbić się na lądzie). Jeśli podczas lotu trafi na chmurkę następuje zderzenie i z chmury spada... muminek. Tego typu sytuacji w grze ma być wiele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na zakończenie tylko dodam, że screeny pochodzą z gry Pirates. Nie rysowałem własnej wizji, ponieważ marny ze mnie grafik.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Tue, 03 Feb 2009 14:20:32 +0100</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2009/02/03/pirate-wars/</guid><category>game design</category><category>gamedesign</category></item><item><title>Duszki książkowe</title><link>http://ascii-art.pl/2009/01/29/duszki-ksiazkowe/</link><description>&lt;pre&gt;
                    &quot;Ktoś zapyta co
               to  jest  duszek? Jest to
            mały,  mogący  się  poruszać po
         ekranie,    obiekt.   Termin  został
       stworzony  przez  ludzi z firm z Atari i
      Apple. [..] Duszek  to  mały  gracz w grze.
    Ten   mały          gracz          może    się
    poruszać             po               ekranie,
      może                                zmieniać
  swój rozmiar        i kolor -         i   robi  to
  bez  większych problemów. Brzmi jak sen programisty
  gier video. Ale proszę posłuchać: komputery osobiste
  IBM nie mają duszków! Duszki są normalnie realizowane
  sprzętowo.    Komputery,  takie  jak  Amiga,  Atari,
  Commodore  i nowsze Apple, mają specjalne układy, ale
   IBM  PC  nie.  Więc duszki musimy stworzyć sami przy
  pomocy    oprogramowania.  [...]  Stworzenie  duszków
  zajmuje  mnóstwo  czasu  i wymaga dużo wysiłku, a my
 nie  chcemy marnować ani jednego, ani drugiego tylko
dla  potrzeb  demonstracji. [..] Ponieważ duszek jest
obiektem  wysokiego poziomu, musimy najpierw zająć się
implementacją  poziomu  niższego.&quot;  -  cytat z książki
&quot;Sztuczki  i  Tajemnice Programowania Gier&quot; - LaMothe,
Ratcliff,         Seminatore        oraz        Tyler.
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Znalezione przypadkiem ;)&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 29 Jan 2009 00:10:37 +0100</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2009/01/29/duszki-ksiazkowe/</guid><category>art</category><category>ascii</category><category>ciekawostki</category><category>ascii</category><category>duszki</category></item><item><title>Duszki zaskoczone</title><link>http://ascii-art.pl/2008/12/15/duszki-zaskoczone/</link><description>&lt;pre&gt;


                  .--.    .--.
                 (  ..)  /  oo|
              ____)__(___\____|____________________



                       O, cukierki!
                           '
                  .--.    .--.
                 (  ..)  /  oo|    o    o    o    o
              ____)__(___\____|____________________





                       O, cholera!
                            '
                  .--.     .--.             .--.
                 (..  )   |oo  \   o    o   &amp;gt;   |
              ____)__(____|____/____________.__.__



                                                          s./7d8-f-c
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Odcinek gościnny by &lt;a href=&quot;http://slay.jogger.pl&quot;&gt;slay&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 15 Dec 2008 22:30:36 +0100</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2008/12/15/duszki-zaskoczone/</guid><category>art</category><category>ascii</category><category>duszki</category><category>ascii</category></item><item><title>Krecik bezalkoholowy</title><link>http://ascii-art.pl/2008/12/13/krecik-bezalkoholowy/</link><description>&lt;pre&gt;


                                            _
                                           / \
                                          / .'_
               .----.                    / __| \
               )&quot;&quot;&quot;&quot;(    `.             | / (-' |
               |:.  |  `.  \_..._       :  (_,-/
               |:.  |`-. `,'     `-.   /`-.__,'
               |:.  |   `/ __       \ /     /
               |:.  |   /`/  \       :'    /
               |:.  | _,\o\_o/       /    /
               :;,,,:(_) ___.--.    /    /
              /::.   \`-. -._.i \.      :
             /::.     \  `.\  ( |:.     |
             ::. __   : ,' )`-' |:..   / \
             |:,'__`. |'   |    `.:.      `.
             |/_)`-(_\|    )      \:.       \
            ,'_''   '\|. .'\       \:.       )
           (  `)PIWO (|,'  \\ o    |:.      /
           (&quot;`) ____ ||     \`.__.':..     /,,,
            \_)_\fsc,(|  _gdMbp,,dp,,,,,,dMMMMMbp,,
             |\_ \/ _/|dMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMb,
             |\')__('/|MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMb,  fsc
             |:`.__.' |MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM,
             \::..    /MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
              `------'MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM.
             .dMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMb
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Przedwczoraj minęło (mi w chorobie) 5 lat odkąd trafiłem na joggera. Z tej okazji - Krecik stawia wszystkim piwo.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 13 Dec 2008 17:21:44 +0100</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2008/12/13/krecik-bezalkoholowy/</guid><category>art</category><category>ascii</category><category>ascii</category></item><item><title>Kwaczka</title><link>http://ascii-art.pl/2008/12/04/kwaczka/</link><description>&lt;div class=&quot;image&quot; style=&quot;width: 509px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.photobucket.com/albums/v202/Vall/blog/kaczka1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.photobucket.com/albums/v202/Vall/blog/kaczka1_thumb.jpg&quot; alt=&quot;Kaczka.&quot; title=&quot;Kaczka stacjonująca nad nienazwaną jeszcze zatoką.&quot; width=&quot;499&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Popołudniowa kaczka na posterunku. Kaczka nie śpi. Nigdy.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 04 Dec 2008 22:51:24 +0100</pubDate><guid>http://ascii-art.pl/2008/12/04/kwaczka/</guid><category>art</category><category>photo</category><category>photo</category></item></channel></rss>